
Hermès — The Keys / Les Clés de la Maison
Un escape game Hermès comme un récit dont on est le héros : un concept original, modulaire et exportable, déployé en boutiques dans le monde entier.
« The Keys / Les Clés de la Maison » est un escape game immersif imaginé pour Hermès, présenté au Podium Hermès puis décliné en boutiques à travers le monde, de Paris à Dubaï et Tokyo, entre 2023 et 2025. À partir d'un brief de découverte produit, j'en ai porté le concept original : une version compacte, modulaire et très technologique, pensée pour se monter, se démonter et voyager d'une boutique à l'autre. Des groupes y résolvent, vingt minutes durant, une énigme inspirée de Samarcande, dans un décor entièrement signé Hermès Maison. Le kit réunit plus de 2 700 composants dont 212 pièces imprimées en 3D. J'y ai tenu les rôles de directeur artistique, lead creative technologist, directeur technique et producteur.
Kit de 2 700+ composants dont 212 pièces imprimées en 3D. Déployé dans plusieurs villes (Paris, Dubaï, Tokyo…). Shooting stop-motion 360° tourné en 2 jours.
Détails techniques
Le concept original repose sur une chaîne maison : identification RFID, rétro-engineering d'un téléphone Socotel S63 dont les touches pilotent l'essentiel de l'expérience, micro video mapping, tracking temps réel UWB et Bluetooth BLE, balance connectée, et une app iPad sur-mesure servant de visualiseur d'un stop-motion 360° tourné en deux jours. Le tout est orchestré par TouchDesigner sur un mini PC autonome, et démarre d'un seul bouton.